Charunish's Astral zwischen Temp
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Richard Ie Cœur de Lion
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 Betreff des Beitrags: Charunish's Astral zwischen Temp
BeitragVerfasst: Mi 10. Mär 2010, 00:02 

Da mir ein Teil fehlt, muss ich daf�r sorgen dass der Umhang dauerhaft beschworen bleibt...hab zu dem Zweck einfach SC Teile neuverspellt und ML10 Brust und Umhang drin.

Dadurch Tp auf 400, Con 86, ToA Bonus Nahkampf als auch Magie auf 10 bzw 9. Quick allerdings auf 69 aber...das wird noch^^

Statuswerte:
St�rke: 101 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 400
Konst.: 86 Fr�mmigkeit: 80 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 69 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 23 Hitze : 21 K�rper : 25
Schnitt: 22 K�lte : 24 Geist : 28
Sto� : 22 Materie: 25 Energie: 21

Fertigkeiten:
20 Schlag
20 Schnitt
20 Sto�
20 Flexible Waffen
9 Schild
9 Seelenzerfetzen


Fokus:





Cap-Erh�hungen:
27 St�rke
11 Konstitution
27 Geschick
8 Intelligenz
8 Fr�mmigkeit
8 Charisma
8 Empathie
230 Trefferpunkte


Andere Boni:
4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%))
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
10 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
4 Stilschaden Bonus(%)
10 Nahkampfschaden Bonus(%)
9 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
40 AF Bonus
5 Ausdauer Bonus


K�rper: astrales Kettenhemd der Beg�nstigung
Stufe: 51 Qualit�t: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: - Draco

3 Alle Nahkampf Bonus, 21 Konstitution, 3 Alle Magieschulen, 4 Nahkampfgeschw.-Bonus, 8 St�rke-Cap, 6 Konstitution-Cap, 4 Nahkampfschaden-Bonus, 8 Geschick-Cap, 4 Zaubergeschw. Bonus-Alt, 4 Bogen-/Magieschaden Bonus
Nutzen: 135,8

Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 28 Schnelligkeit, 7 K�rper-Resistenz, 3 Sto�-Resistenz, 11 Energie-Resistenz, 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 87,6

Kopf: Fl�gelhelm
Stufe: 51 Qualit�t: 100%
AF: 102 Bonus: 0%
Herkunft:
40 Trefferpunkte, 5 Ausdauer, 15 Geschick, 5 Materie-Resistenz, 15 St�rke, 5 Geist-Resistenz, 10 AF-Bonus
Nutzen: 80,1

Beine:
Imbue Punkte: 36,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 28 Schnelligkeit, 28 St�rke, 20 Trefferpunkte, 16 Geschick, 5 St�rke-Cap
Nutzen: 56,6

H�nde:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 19 Konstitution, 28 Fr�mmigkeit, 7 K�rper-Resistenz, 44 Trefferpunkte, 15 Geschick
Nutzen: 66,5

F�sse: verkohlte Drachenschuppen-Kettenstiefel
Stufe: 51 Qualit�t: 100%
AF: 102 Bonus: 0%
Herkunft: - Golestandt

24 Konstitution, 40 Trefferpunkte, 4 Hitze-Resistenz, 4 K�lte-Resistenz, 4 Geist-Resistenz, 4 Materie-Resistenz, 4 Energie-Resistenz, 5 Konstitution-Cap, 40 Trefferpunkte-Cap, 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 104,2

Rechte Hand: Wut des dunklen Ritters
Stufe: 0 Qualit�t: 99%
DPS: 0,0 Bonus: 0%
Herkunft:
4 Magieschaden Bonus-Alt, 4 Alle Nahkampf Bonus, 4 Schild, 12 St�rke, 12 Geschick, 13 Schnelligkeit, 5 St�rke-Cap, 10 AF-Bonus
Nutzen: 156,1

Linke Hand: Drachenflammenbesc
Stufe: 0 Qualit�t: 99%
DPS: 0,0 Bonus: 0%
Herkunft:
5 Schild, 3 Alle Nahkampf Bonus, 15 St�rke, 1 Schnitt-Resistenz, 1 Schlag-Resistenz, 1 Sto�-Resistenz, 5 Geschick-Cap, 3 Nahkampfgeschw.-Bonus, 10 AF-Bonus
Nutzen: 130,4

Hals: Ehrenmedaille
Stufe: 0 Qualit�t: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
5 Schlag-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Sto�-Resistenz, 5 Hitze-Resistenz, 5 K�lte-Resistenz, 5 Materie-Resistenz, 5 K�rper-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 5 Energie-Resistenz
Nutzen: 90,0

Umhang: Astraler Umhang der Helden
Stufe: 50 Qualit�t: 100% Bonus: 35%
Herkunft: ML10
4 Alle Nahkampf Bonus, 22 St�rke, 22 Konstitution, 60 Trefferpunkte, 60 Trefferpunkte-Cap, 2 Nahkampfgeschw.-Bonus, 4 Nahkampfschaden-Bonus, 4 Waffenstyle-Bonus
Nutzen: 184,7

Juwel: Tafel von Atlantis
Stufe: 51 Qualit�t: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI Dungeons (1.71)
15 Sinnessch�rfe, 3 Alle Magieschulen, 40 Trefferpunkte, 10 AF-Bonus, 5 reduzierte Magieresistenzen
Nutzen: 65,1

Taille: Began's Belt of Revenge
Stufe: 0 Qualit�t: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
9 St�rke, 9 Geschick, 3 Alle Nahkampf Bonus, 1 Schlag-Resistenz, 1 Schnitt-Resistenz, 1 Sto�-Resistenz, 1 Hitze-Resistenz, 9 St�rke-Cap, 9 Geschick-Cap, 4 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 94,8

Rechter Ring: Ring der Granitverbesserungen
Stufe: 0 Qualit�t: 99% Bonus: 0%
Herkunft: - Elinkueth
- Golestandt
- Runicaath
- Steinzerschmetterer-Ausgr�ber

3 Alle Nahkampf Bonus, 50 Trefferpunkte, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Schlag-Resistenz, 6 Sto�-Resistenz, 6 Hitze-Resistenz, 6 K�lte-Resistenz, 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 166,0

Linker Ring: Ring der arkanen geb�rden
Stufe: 0 Qualit�t: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
4 Geist-Resistenz, 4 Hitze-Resistenz, 4 K�lte-Resistenz, 50 Trefferpunkte, 15 Geschick, 15 Sinnessch�rfe, 2 Magieschaden Bonus-Alt, 5 Geschick-Cap, 5 Sinnessch�rfe-Cap
Nutzen: 67,3

Rechtes Handgelenk: Yraeryn's Bracer
Stufe: 5 Qualit�t: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Labyrinth of the Minotaur
Fundort: OTD vom Named Mob "Lord Agramon"
21 Geschick, 60 Trefferpunkte, 5 K�lte-Resistenz, 5 Materie-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 2 Schlag-Resistenz, 1 Energie-Resistenz, 1 Hitze-Resistenz, 36 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 91,2

Linkes Handgelenk: Steinwachearmschiene
Stufe: 0 Qualit�t: 99% Bonus: 0%
Herkunft: - Amrateth
- Elinkueth
- Golestandt
- Preniceth
- Steinzerschmetterer-Felsmahler

22 Sinnessch�rfe, 3 Alle Magieschulen, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Schlag-Resistenz, 6 Sto�-Resistenz, 6 Materie-Resistenz, 6 K�rper-Resistenz, 3 Sinnessch�rfe-Cap
Nutzen: 91,8



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 Betreff des Beitrags: Re: Charunish's Astral zwischen Temp
BeitragVerfasst: Fr 7. Mai 2010, 17:09 

was haltet ihr von den stats her von dem temp ?

[code]Statuswerte:
St




wie is warlock so, wie klavier spielen, einmal die leiste runter mit ellenbogen ?

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 Betreff des Beitrags: Re: Charunish's Astral zwischen Temp
BeitragVerfasst: Fr 6. Jan 2012, 10:52 

Hab mir auch mal n temp zusammengebastelt. Unterschied:
+5 Const
+97 TP
-4 Str
-1 Qui (kann man mit den anfangsbonis dennoch auf cap bringen)
+7 Piet
+2 Styledam
+8 Fat
-1 Schild
-3 Parry
Die Resis sind recht OK (Alles fast cap, 18Matter nervt etwas, 20Spirit wird durch rassenboni (Briton) ausgeglichen)

Mit anderen Worten: ungestyled haust du etwas mehr schaden raus, gestyled ists etwa gleich, wobei ich den ein oder anderen style mehr rausbekomme. Ich hab ne 0.5% geringere block- und ne 1,5% geringere parry-chance, aber ich glaube nicht das das so viel ausmacht.

Zusammengefasst:
Die beiden Temps sind meiner meinung nach gleichwertig, und definitiv besser als das was ich hier im Forum gelesen habe.

Ich bin mir noch nicht sicher ob ich damit glücklich werde, werds aber definitiv mal anziehen und schauen, wie's ist.

Statuswerte (caps bereinigt):
[zitat]Stärke: 93 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 400
Konst.: 86 Frömmigkeit: 88 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 74 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 25 Hitze : 26 Körper : 24
Schnitt: 25 Kälte : 26 Geist : 20
Stoß : 25 Materie: 18 Energie: 25

Fertigkeiten:
11 Crush
11 Slash
11 Thrust
11 Flexible
8 Shield
9 Soulrending

Andere Boni:
10 Healing Bonus(%)
5 Reduce Magic Resists(%)
10 Style Damage Bonus(%)
10 Melee Damage Bonus(%)
10 Melee Speed Bonus(%)
4 Archery/Casting Speed Bonus(%)
2 Archery/Spell Range Bonus(%)
10 Archery/Spell Damage Bonus(%)
10 Fatigue
45 AF Bonus[/zitat]

Achtung:
Ehrenmedaillie verbaut, wer das also nachbauen will (PM an mich da ich das ding noch nicht veröffentlichen will) muss die weihnachstquest noch schnell absolvieren.




  • Deaminator (7l2) (Heretic)
  • Calland (6l3) (Wizard)
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 Betreff des Beitrags: Re: Charunish's Astral zwischen Temp
BeitragVerfasst: Fr 6. Jan 2012, 13:25 

in deinem temp fehlen 5 %rp und somit wirst nicht soviel dmg mit deinen styles da sie ja(procs) auf magie basieren schaden anrichten wie gehoft :)

soul wäre für mich ein muß auf 11 zubringen,

würde trotzdem gern mal dein verbauten items sehen, und ist das für solo oder grp ?

wie wird deine skillung sein ?

welchen rr haste ?




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 Betreff des Beitrags: Re: Charunish's Astral zwischen Temp
BeitragVerfasst: Fr 6. Jan 2012, 16:39 

Hab nochmal etwas rumgespielt und auf kosten von 1str, 2Piet und je 2 der durch rassenboni verstärkten meleeresis, die mat-resi noch hochgezogen bekommen.

Zu deinen anmerkungen:
1) 5%resipierce fehlen - stimmt, aber das temp will ich sehen was die 3 melees und den magieschaden auf 10, und rp auch auf 10 hat. irgendwann hörts leider auf :-)
2) soul auf 11 lohn nicht, da ich nicht auf 50 flex, sondern lieber 47seele gehe. nachdem der levi genervt wurde und ich mit afterblockstun und seitenstyles besser klar komme als mit backstyles ist mir das lieber.

und als fluchlord bin ich eh eher gruppentauglich :-)

temp kommt per pm




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 Betreff des Beitrags: Re: Charunish's Astral zwischen Temp
BeitragVerfasst: Fr 6. Jan 2012, 19:12 

gerade wenn du soul hoch ziehst bekommst ja davon noch mehr gewinn :)

hast gesagt wilslt nen temp sehen für solo warte mal ich schau gleich mal nach




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