reaver
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 Betreff des Beitrags: reaver
BeitragVerfasst: Sa 8. Nov 2008, 16:56 

ma mein neues arawntemp
+klerihemd (regg procc wie die ladungen von manchen cls/pflanze)
+wh
+som
+50af
+caster und tank ring (ressieladungen)
+ml10 g�rtel (extra rupt durch pet)
+ohne medal of honor [img]icon_razz.gif[/img]
-fehlen 5str 3dex 11tp QQ
-fr�m k�nnt mehr sein
-ressies nicht so optimal (locker capbar wenn man fr�m kickt)

denke isn sehr gutes temp was vor allem solo sehr gut abgehen sollte und da ich der meinung bin das solotemps die besten temps sind auch f�r grp super ^^

Konfiguration Report f�r Gothold mit alle ohne scharf

Statuswerte:
St�rke: 95 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 389
Konst.: 82 Fr�mmigkeit: 72 Magiekraft : 0
Gesch.: 97 Charisma : 0
Schne.: 75 Emphatie : 0

Resistenzen: +bretonen ressies
Schlag : 21+2 Hitze : 25 K�rper : 23
Schnitt: 22+3 K�lte : 24 Geist : 29+5
Sto� : 25 Materie: 14 Energie: 21

Fertigkeiten:
13 Schlag
13 Schnitt
13 Sto�
13 Flexible Waffen
9 Schild
3 Parieren


Fokus:





Cap-Erh�hungen:
20 St�rke
12 Konstitution
22 Geschick
11 Intelligenz
11 Fr�mmigkeit
11 Charisma
11 Empathie
209 Trefferpunkte


Andere Boni:
5 Buff Bonus(%)
10 Heilungs Bonus(%)
5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
6 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
6 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
2 Stilschaden Bonus(%)
4 Nahkampfschaden Bonus(%)
10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
50 AF Bonus
6 Ausdauer Bonus


K�rper:
Name: indigoklerihemd
Stufe: 50 Qualit�t: 99%
AF: 0 Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 22 Konstitution
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Sto�-Resistenz
Effekt 5: 1 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 5 Zaubergeschw. Bonus-Alt
Effekt 7: 5 Buff Bonus
Effekt 8: 10 Heilungs Bonus
Effekt 9: 6 Sinnessch�rfe-Cap
Effekt10: 7 Geschick-Cap
Nutzen: 71,5

Arme:
Imbue Punkte: 36,5 von 32 (100% Qual) �berladen: 58%
Juwel 1: 22 Fr�mmigkeit - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Wassers
Juwel 2: 9 K�rper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 3: 22 Geschick - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 4: 16 St�rke - 99% (poliert) Essenzjuwel des Feuers
Bonus 5: 40 Trefferpunkte
Nutzen: 68,2

Kopf:
Name: Fl�gelhelm (Kette)
Stufe: 51 Qualit�t: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Eingravierter Stein 1-3
XP: ToA Outdoors (1.71)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 10 AF-Bonus
Effekt 3: 15 Geschick
Effekt 4: 5 Geist-Resistenz
Effekt 5: 15 St�rke
Effekt 6: 5 Materie-Resistenz
Nutzen: 70,1

Beine:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) �berladen: 38%
Juwel 1: 11 Schlag-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 2: 19 Schnelligkeit - 99% (Facettiert) Essenzjuwel der Luft
Juwel 3: 9 K�rper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 4: 7 Fr�mmigkeit - 99% (rau) Essenzjuwel des Wassers
Bonus 5: 5 St�rke-Cap
Nutzen: 60,8

H�nde:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) �berladen: 38%
Juwel 1: 28 Fr�mmigkeit - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Wassers
Juwel 2: 28 Schnelligkeit - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Luft
Juwel 3: 1 St�rke - 99% (roh) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 4: 9 Sto�-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft
Bonus 5: 15 Geschick
Nutzen: 66,2

F�sse:
Name: verkohlte drachenschuppen kettenstiefel
Stufe: 0 Qualit�t: 99%
AF: 0 Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 2: 4 K�lte-Resistenz
Effekt 3: 4 Geist-Resistenz
Effekt 4: 4 Energie-Resistenz
Effekt 5: 4 Materie-Resistenz
Effekt 6: 40 Trefferpunkte
Effekt 7: 24 Konstitution
Effekt 8: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 9: 5 Konstitution-Cap
Effekt10: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 104,2

Rechte Hand:
Name: wut des dunklen ritters
Stufe: 51 Qualit�t: 100%
DPS: 1,0 Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 12 St�rke
Effekt 2: 12 Geschick
Effekt 3: 13 Schnelligkeit
Effekt 4: 4 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 5: 4 Schild
Effekt 6: 5 St�rke-Cap
Effekt 7: 4 Magieschaden Bonus-Alt
Effekt 8: 10 AF-Bonus
Nutzen: 156,1

Linke Hand:
Name: drachenunzo
Stufe: 0 Qualit�t: 99%
DPS: 0,0 Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 5 St�rke-Cap
Effekt 2: 5 Geschick-Cap
Effekt 3: 10 AF-Bonus
Effekt 4: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 6: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 7: 1 Sto�-Resistenz
Effekt 8: 5 Schild
Effekt 9: 5 Alle Nahkampf Bonus
Effekt10: 15 St�rke
Nutzen: 173,8

Hals:
Name: zhulrathuls
Stufe: 0 Qualit�t: 99%
Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 6 Sto�-Resistenz
Effekt 2: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 6 Energie-Resistenz
Effekt 4: 5 Geist-Resistenz
Effekt 5: 5 K�lte-Resistenz
Effekt 6: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 7: 48 Trefferpunkte
Nutzen: 78,0

Umhang:
Name: Schatten des Nebels (K�mpfer)
Stufe: 51 Qualit�t: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Geschichte der Schatten 1-3
Lv. 5 Stealth Lore, Lv. 10 Shade-Skin Proc
XP: ToA Outdoor (1.71)
Effekt 1: 3 Parieren
Effekt 2: 15 St�rke
Effekt 3: 15 Schnelligkeit
Effekt 4: 10 AF-Bonus
Effekt 5: 5 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 65,1

Juwel:
Name: dunkelheit unzo
Stufe: 0 Qualit�t: 99%
Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 5 Energie-Resistenz
Effekt 2: 5 Geist-Resistenz
Effekt 3: 5 K�rper-Resistenz
Effekt 4: 5 Materie-Resistenz
Effekt 5: 5 K�lte-Resistenz
Effekt 6: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 7: 4 Sto�-Resistenz
Effekt 8: 4 Schnitt-Resistenz
Effekt 9: 4 Schlag-Resistenz
Nutzen: 84,0

Taille:
Name: ml10 tank
Stufe: 50 Qualit�t: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: H�gel von Camelot - Burg Sauvage
Kopfgeldmeister Baelus
Kann f�r 1.520 Kopfgeldpunkte gekauft werden.
Effekt 1: 21 Konstitution
Effekt 2: 52 Trefferpunkte
Effekt 3: 6 Ausdauer
Effekt 4: 7 Konstitution-Cap
Effekt 5: 14 AF-Bonus
Effekt 6: 2 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 75,8

Rechter Ring:
Name: ring der arkanen geb�rden
Stufe: 50 Qualit�t: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: Leviathan
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 15 Sinnessch�rfe
Effekt 3: 5 Sinnessch�rfe-Cap
Effekt 4: 5 Geschick-Cap
Effekt 5: 4 K�lte-Resistenz
Effekt 6: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 7: 4 Geist-Resistenz
Effekt 8: 50 Trefferpunkte
Effekt 9: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Effekt10: 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 100,8

Linker Ring:
Name: ring der arkanen st�rke
Stufe: 50 Qualit�t: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: Dropt bei Ei der Jugend
Effekt 1: 4 Schnitt-Resistenz
Effekt 2: 4 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 4 Sto�-Resistenz
Effekt 4: 5 AF-Bonus
Effekt 5: 4 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 6: 2 Waffenstyle-Bonus
Effekt 7: 35 Trefferpunkte-Cap
Effekt 8: 35 Trefferpunkte
Effekt 9: 21 St�rke
Effekt10: 5 St�rke-Cap
Nutzen: 167,6

Rechtes Handgelenk:
Name: agramon teil
Stufe: 0 Qualit�t: 99%
Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 6 Geist-Resistenz
Effekt 2: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 6 K�lte-Resistenz
Effekt 4: 6 Energie-Resistenz
Effekt 5: 15 Konstitution
Effekt 6: 44 Trefferpunkte
Effekt 7: 44 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 98,5

Linkes Handgelenk:
Name: Zeremonienarmschiene (Geschick)
Stufe: 51 Qualit�t: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Hinweis: L��t sich auch f�r St�rke, Konstitution, Schnelligkeit oder Sinnessch�rfe aktivieren
XP: SI Dungeons (1.71)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 2: 5 Geschick-Cap
Effekt 3: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 40 Trefferpunkte
Effekt 5: 18 Geschick
Nutzen: 64,2




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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Sa 8. Nov 2008, 20:34 

gutes temp w




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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Do 27. Nov 2008, 15:25 

Hmm neee......gef



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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Do 27. Nov 2008, 15:27 

<p><blockquote><font size="1" face="Verdana, Arial">Quote:</font><hr>Charunish schrieb am 27.11.2008 15:25 Uhr:
Hmm neee......gef



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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Do 27. Nov 2008, 15:33 

Sorry Felix aber Template bedeutet das man alle Caps ausreizt und nicht einfach mal was zusammen baut.

gegen einen 101 Dex/St




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Dann geh´ , es gibt andere Welten als diese.

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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Do 27. Nov 2008, 15:59 

Scheint irgendwie Mode zu sein....hab mal im 4p geschaut und da sind mindestens 2 weitere,



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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Do 27. Nov 2008, 16:01 

ganz ehrlich, ihr habt anscheinend wenig ahnung was ein solo temp braucht Bild

mir fehlen 5str und 5dex oderso das ist NICHTS, guckt doch mal was das an wf is Oo ganze 6punkte....

grade von dir adi h




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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Do 27. Nov 2008, 16:03 

joa diana zeig ma das temp bitte wo dex/str 101 400tp fr




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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Do 27. Nov 2008, 17:12 

Huhu Bild

Nur ein kleiner Ansatz um die zu zeigen , was m


Zuletzt geändert von Mr.Keating am Do 27. Nov 2008, 17:12, insgesamt 1-mal geändert.




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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Do 27. Nov 2008, 17:13 

Mag sein, dass ich mich mit Solo-Arawn nicht soooo auskenne...aber ich wei



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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Do 27. Nov 2008, 17:34 

man diana das sind 6!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
wf punkte.... selbst wenn es 60 w




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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Do 27. Nov 2008, 20:58 

Huhu Bild

Es geht nur dadrum, dass was du gebaut hast keine Kunst ist, und deswegen bekommst du auch kein Lob daf




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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Do 27. Nov 2008, 21:41 

link?

also im 4p hab ich keins gesehen das an meins rankommt, schon allein deswegen weil die alle schild komplett vernachl


Zuletzt geändert von Gotriel am Do 27. Nov 2008, 21:53, insgesamt 1-mal geändert.




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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Do 27. Nov 2008, 22:37 

Wenn man sich leisten kann, dann wieso nicht :D. F




Und die Grösse deines Monitors beeinflusst wesentlich deine Ausweichrate
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 Betreff des Beitrags: Re: reaver
BeitragVerfasst: Do 27. Nov 2008, 22:54 

najo is ja nich so das ich 1000ringe hab^^

hab bei den meisten temps ne gewisse basis an items die ich bevorzugt verwende und mule die dann halt immer auf den char den ich grade spielen will. wenn ich die items f




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