Nayana's alte SC -Überprüfung-
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Ein Poet
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Betreff des Beitrags: Nayana's alte SC -Überprüfung-
Verfasst: So 20. Mär 2011, 16:29
Huhu zusammen, ich hab mal meine derzeitige SC ins Moras übertragen und wollt gern von euch wissen ob es so noch aktuell ist oder ob man doch eher was neues zum basteln sollte. Statuswerte: Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 128 Konst.: 71 Frömmigkeit: 96 Magiekraft : 0 Gesch.: 102 Charisma : 0 Schne.: 0 Emphatie : 0 Resistenzen: Schlag : 26 Hitze : 21 Körper : 18 Schnitt: 25 Kälte : 21 Geist : 26 Stoß : 25 Materie: 25 Energie: 25 Fertigkeiten: Fokus: Cap-Erhöhungen: 26 Geschick 21 Intelligenz 21 Frömmigkeit 21 Charisma 21 Empathie 80 Trefferpunkte 20 Manapool 20 Manapool Bonus(%) Andere Boni: 40 Manapool Bonus(%) 26 Buff Bonus(%) 24 Heilungs Bonus(%) 11 Spruchdauer Bonus(%) 11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%) 13 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%) 5 reduzierte Magieresistenzen(%) 13 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%) 11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%) 11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%) 13 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%) 8 AF Bonus 10 Arkaner Siphon(%) Körper: Name: runenbemaltes Schlangengebieter-Kettenhemd (Caster- und Heiler-Version) Stufe: 51 Qualität: 100% AF: 102 Bonus: 35% Herkunft: Monstername: Runihura Meistersufenschritt: 2.10 Effekt 1: 24 Geschick Effekt 2: 24 Frömmigkeit Effekt 3: 56 Trefferpunkte Effekt 4: 8 Manapool Bonus Effekt 5: 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus Nutzen: 66,2 Arme: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 16 Geschick - 99% (poliert) Essenzjuwel des Nebels Juwel 2: 7 Geist-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Nebels Juwel 3: 11 Stoß-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel der Luft Juwel 4: 7 Hitze-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Hitze Bonus 5: 5 Heilungs Bonus Nutzen: 70,7 Kopf: Imbue Punkte: 37,0 von 32 (97% Qual) Überladen: 20% Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde Juwel 2: 7 Kälte-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Eises Juwel 3: 7 Geist-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Nebels Juwel 4: 7 Schnitt-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Wassers Bonus 5: 5 Sinnesschärfe-Cap Nutzen: 64,1 Beine: Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde Juwel 2: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises Juwel 3: 7 Geist-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Nebels Juwel 4: 5 Schlag-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Feuers Bonus 5: 5 Manapool Bonus Nutzen: 70,8 Hände: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 22 Geschick - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Nebels Juwel 2: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers Juwel 3: 9 Hitze-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Hitze Juwel 4: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes Bonus 5: 5 Geschick-Cap Nutzen: 68,1 Füsse: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 22 Geschick - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Nebels Juwel 2: 9 Schlag-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Feuers Juwel 3: 9 Materie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Erde Juwel 4: 7 Schnitt-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Wassers Bonus 5: 5 Buff Bonus Nutzen: 74,7 Rechte Hand: Name: Kleriker-Dexterastreitkolben Stufe: 51 Qualität: 100% DPS: 16,5 Bonus: 35% Herkunft: Herkunft: Darkness Rising Fundort: Kleriker-Championwaffe Effekt 1: 6 Manapool Bonus Effekt 2: 4 Zaubergeschw. Bonus-Alt Effekt 3: 4 Zauberreichweite Bonus-Alt Effekt 4: 5 Manapool-Cap Effekt 5: 6 Heilungs Bonus Effekt 6: 4 Sinnesschärfe-Cap Effekt 7: 4 Geschick-Cap Nutzen: 48,7 Linke Hand: Imbue Punkte: 36,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 50% Juwel 1: 9 Stoß-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft Juwel 2: 9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes Juwel 3: 7 Materie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Erde Juwel 4: 7 Energie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Lichtes Bonus 5: 5 Geschick-Cap Nutzen: 67,3 Zweihand: Name: Zepter der Verdienstvollen (Kleriker) Stufe: 46 Qualität: 100% DPS: 15,0 Bonus: 35% Herkunft: Art: Artefakt Encounter: Gruppe, Zepter der Verdienstvollen, Ferenc Ort: Oceanus Boreal, Nordstrand (49k / 11k) Bemerkung: Es müssen mehrere Wellen an Sobekite und zum Schluss Ferenc selbst besiegt werden. Effekt 1: 12 Stärke Effekt 2: 12 Geschick Effekt 3: 5 Materie-Resistenz Effekt 4: 5 Energie-Resistenz Effekt 5: 40 Trefferpunkte-Cap Effekt 6: 5 Nahkampfschaden-Bonus Nutzen: 72,9 Hals: Name: Ewige Pflanze (Kleriker) Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Art: Artefakt Encounter: Ewige Pflanze, Sobekhotep Bereich: ToA - Oceanus Notos - Nordwestliche Ecke, Unterwasserpflanzenwald Effekt 1: 15 Konstitution Effekt 2: 15 Sinnesschärfe Effekt 3: 5 Hitze-Resistenz Effekt 4: 5 Kälte-Resistenz Effekt 5: 5 Energie-Resistenz Effekt 6: 5 Buff Bonus Nutzen: 60,1 Umhang: Name: Wolkenlied (Kleriker) Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Art: Artefakt Encounter: Wolkenlied, Eremai Ort: Grüne Lichtungen, Loc. 32k / 30k, wandert Effekt 1: 12 Sinnesschärfe Effekt 2: 5 Manapool-Cap Effekt 3: 5 Sinnesschärfe-Cap Effekt 4: 5 Manapool Bonus Effekt 5: 5 Buff Bonus Effekt 6: 8 AF-Bonus Effekt 7: 5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus Nutzen: 60,7 Juwel: Name: Ei der Jugend (Kleriker) Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Art: Artefakt Encounter: Ei der Jugend, Harpyie Sililia Bereich: ToA - Oceanus Notos (Loc: 40k/38k) Effekt 1: 12 Sinnesschärfe Effekt 2: 5 Schlag-Resistenz Effekt 3: 5 Schnitt-Resistenz Effekt 4: 5 Stoß-Resistenz Effekt 5: 32 Trefferpunkte Effekt 6: 40 Trefferpunkte-Cap Effekt 7: 8 Heilungs Bonus Nutzen: 88,8 Taille: Name: Jacinas Schärpe (Kleriker) Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Artefakt: Jacinas Schärpe Encounter: Zyklop Cyrek, Arbor Glen Effekt 1: 5 Manapool-Cap Effekt 2: 5 Manapool Bonus Effekt 3: 6 Buff Bonus Effekt 4: 6 Zauberdauer Bonus Effekt 5: 5 reduzierte Magieresistenzen Effekt 6: 5 Bogen-/Zauberreichweite Bonus Effekt 7: 10 Arkaner Siphon Nutzen: 77,3 Rechter Ring: Name: Krokodilsträngenring Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0% Herkunft: Effekt 1: 4 Energie-Resistenz Effekt 2: 4 Materie-Resistenz Effekt 3: 4 Körper-Resistenz Effekt 4: 15 Sinnesschärfe Nutzen: 34,0 Linker Ring: Name: geschmiedeter Konstruktring Stufe: 49 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Art: OTD-Gegenstand Stufe: 49 Zone: Labyrinth (Labyrinth of the Minotaur: RvR-Dungeon) Named: Maghras Ebene: Ebene 2 Loc: 5,0k / 25,0k Nächster Obelisk K1: Konstrukt-Werkstatt Effekt 1: 7 Geschick-Cap Effekt 2: 5 Manapool-Cap Effekt 3: 7 Sinnesschärfe-Cap Effekt 4: 5 Manapool Bonus Effekt 5: 5 Buff Bonus Effekt 6: 5 Heilungs Bonus Effekt 7: 5 Zauberdauer Bonus Nutzen: 52,7 Rechtes Handgelenk: Name: Zeremonienarmschienen (Kleriker Geschick) Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Art: Artefakt Encounter: Zeremonienarmschiene Mob: Einer der drei: *Naxos-Gezeitenlord: Mesothalassa 52k / 21k *Melos-Wellenmeister: Mesothalassa 28k / 47k *Skyros-Seeherrscher: Mesothalassa 14k / 19k Besonderheit: In verschiedenen Arten freischaltbar Effekt 1: 18 Geschick Effekt 2: 6 Schnitt-Resistenz Effekt 3: 40 Trefferpunkte Effekt 4: 5 Geschick-Cap Effekt 5: 40 Trefferpunkte-Cap Nutzen: 64,2 Linkes Handgelenk: Name: Armreif von Zo'arkat (Kleriker) Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Art: Artefakt Encounter: Armreif von Zo'Arkat (5 Wellen an Gegnern) Start-NPC: Triton Ansager Ort: ToA - Mesothalassa (Loc 26k / 23k) Effekt 1: 18 Sinnesschärfe Effekt 2: 5 Materie-Resistenz Effekt 3: 5 Körper-Resistenz Effekt 4: 5 Geist-Resistenz Effekt 5: 6 Manapool Bonus Effekt 6: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus Nutzen: 62,1
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Betreff des Beitrags: Re: Nayana's alte SC -Überprüfung-
Verfasst: So 20. Mär 2011, 17:54
es geht immer mehr, denke fürn anfang reicht es dicke, solltest aber vielleicht mal über ne andere brust nach denken und mal schauen was hier so für temps gepostet wurden,
wie is warlock so, wie klavier spielen, einmal die leiste runter mit ellenbogen ?
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Betreff des Beitrags: Re: Nayana's alte SC -Überprüfung-
Verfasst: Mo 21. Mär 2011, 12:40
Finde die TP Werte seeehr gering, hab jetzt mal nachgesehen und das alte Kleri-Temp von mir hatte ca 70 TP mehr drin alle anderen Werte sind ähnlich bis gleich, ich poste es mal, wobei,,..wenn du die Epic hast dann könnte man sicherlich mehr dran ändern, so dass du gut und gern 200tp mehr drin hast: Resis verstehen sich ohne Rassenboni, Werte sind Cap korrigiert. Statuswerte: Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 204 Konst.: 72 Frömmigkeit: 96 Magiekraft : 0 Gesch.: 101 Charisma : 0 Schne.: 0 Emphatie : 0 Resistenzen: Schlag : 23 Hitze : 25 Körper : 25 Schnitt: 25 Kälte : 25 Geist : 23 Stoß : 23 Materie: 25 Energie: 18 Fertigkeiten: Fokus: Cap-Erhöhungen: 26 Geschick 21 Intelligenz 21 Frömmigkeit 21 Charisma 21 Empathie 80 Trefferpunkte 20 Manapool 20 Manapool Bonus(%) Andere Boni: 40 Manapool Bonus(%) 26 Buff Bonus(%) 24 Heilungs Bonus(%) 11 Spruchdauer Bonus(%) 10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%) 10 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%) 5 reduzierte Magieresistenzen(%) 8 AF Bonus Körper: runenbemaltes Schlangengebieter-Kettenhemd Stufe: 51 Qualität: 100% AF: 102 Bonus: 0% Herkunft: - Runihura 24 Frömmigkeit, 24 Geschick, 56 Trefferpunkte, 8 Manapool Bonus, 2 Zaubergeschw. Bonus-Alt Nutzen: 66,2 Arme: Imbue Punkte: 37,0 von 32 (97% Qual) Effekte: 25 Konstitution, 9 Schlag-Resistenz, 7 Schnitt-Resistenz, 7 Hitze-Resistenz, 5 Heilungs Bonus Nutzen: 72,8 Kopf: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Effekte: 16 Konstitution, 9 Geist-Resistenz, 9 Kälte-Resistenz, 9 Materie-Resistenz, 5 Sinnesschärfe-Cap Nutzen: 68,1 Beine: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Effekte: 19 Geschick, 7 Kälte-Resistenz, 76 Trefferpunkte, 7 Schnitt-Resistenz, 5 Manapool Bonus Nutzen: 69,7 Hände: Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Effekte: 25 Geschick, 7 Materie-Resistenz, 7 Körper-Resistenz, 9 Stoß-Resistenz, 5 Geschick-Cap Nutzen: 66,1 Füsse: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Effekte: 16 Konstitution, 9 Schlag-Resistenz, 9 Geist-Resistenz, 9 Energie-Resistenz, 5 Buff Bonus Nutzen: 74,7 Rechte Hand: Kleriker Dexter Hammer Stufe: 51 Qualität: 99% DPS: 0,0 Bonus: 0% Herkunft: 6 Manapool Bonus, 4 Zaubergeschw. Bonus-Alt, 4 Zauberreichweite Bonus-Alt, 5 Manapool-Cap, 6 Heilungs Bonus, 4 Geschick-Cap, 4 Sinnesschärfe-Cap Nutzen: 48,7 Linke Hand: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Effekte: 16 Geschick, 9 Körper-Resistenz, 9 Stoß-Resistenz, 9 Hitze-Resistenz, 5 Geschick-Cap Nutzen: 68,1 Hals: Ewige Pflanze Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: XP: SI Outdoors (1.71) 15 Sinnesschärfe, 15 Konstitution, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Energie-Resistenz, 5 Buff Bonus Nutzen: 60,1 Umhang: Wolkenlied Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35% Herkunft: - Quest: (nichts) - Quest: Legendenmeister Pahr - Quest: Weiser Tiernan 5 Manapool Bonus, 12 Sinnesschärfe, 5 Sinnesschärfe-Cap, 5 Zaubergeschw. Bonus-Alt, 5 Buff Bonus, 8 AF-Bonus, 5 Manapool-Cap Nutzen: 60,7 Juwel: Ei der Jugend Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0% Herkunft: - Quest: Gelehrter Leron - Quest: Legendenmeisterin Agneta - Quest: Sililia - Quest: Weise Kaenva 12 Sinnesschärfe, 32 Trefferpunkte, 5 Schlag-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 8 Heilungs Bonus, 40 Trefferpunkte-Cap Nutzen: 88,8 Taille: Jacinas Schärpe Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Artefakt, Tarins Tierhaut 1-3 XP: SI Outdoors (1.71) 6 Buff Bonus, 6 Zauberdauer Bonus, 5 Manapool Bonus, 5 Manapool-Cap, 5 Zauberreichweite Bonus-Alt, 5 reduzierte Magieresistenzen Nutzen: 57,3 Rechter Ring: geschmiedeter Konstruktring Stufe: 5 Qualität: 99% Bonus: 35% Herkunft: Herkunft: Fundort: 5 Manapool Bonus, 7 Sinnesschärfe-Cap, 7 Geschick-Cap, 5 Heilungs Bonus, 5 Buff Bonus, 5 Zauberdauer Bonus, 5 Manapool-Cap Nutzen: 52,7 Linker Ring: Krokodilstränenring Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0% Herkunft: - Cynere - Quest: Gelehrte Shamira - Quest: Gelehrter Khalial 4 Hitze-Resistenz, 4 Kälte-Resistenz, 4 Energie-Resistenz, 4 Materie-Resistenz, 4 Körper-Resistenz, 15 Sinnesschärfe Nutzen: 50,0 Rechtes Handgelenk: Zeremonienarmschiene (Geschick) Stufe: 51 Qualität: 99% Bonus: 35% Herkunft: Hinweis: Läßt sich auch für Stärke, Konstitution, Schnelligkeit oder Sinnesschärfe aktivieren XP: SI Dungeons (1.71) 40 Trefferpunkte-Cap, 5 Geschick-Cap, 6 Schnitt-Resistenz, 40 Trefferpunkte, 18 Geschick Nutzen: 64,2 Linkes Handgelenk: Armreif von Zo'arkat Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35% Herkunft: - Gourogo, der Champion - Quest: Weiser Darragh 18 Sinnesschärfe, 5 Materie-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 6 Manapool Bonus, 4 Zauberreichweite Bonus-Alt Nutzen: 62,1
tapferer Duellant
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Betreff des Beitrags: Re: Nayana's alte SC -Überprüfung-
Verfasst: Mo 21. Mär 2011, 12:55
Ich finde die TP, Resis sehr schlecht. Desweiteren 6 gecraftete Teile auch heftig. Auch die Schmuckwahl sieht schon sehr Artefaktlastig aus, da gibt es besseres. Habe nur eine Aldiversion, aber die funktioniert, ist auch nicht meins sondern hatte es uebernommen... Die Haende werden falsch angezeigt, wegen dem 5. Slot mit 15dex Mit bissel Inversitition wuerde auch mehr gehen an TPs Statuswerte: Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 330 Konst.: 75 Frömmigkeit: 101 Magiekraft : 0 Gesch.: 101 Charisma : 0 Schne.: 0 Emphatie : 0 Resistenzen: Schlag : 26 Hitze : 26 Körper : 26 Schnitt: 26 Kälte : 25 Geist : 25 Stoß : 25 Materie: 26 Energie: 26 Fertigkeiten: Fokus: Cap-Erhöhungen: 26 Geschick 26 Frömmigkeit 130 Trefferpunkte 10 Manapool 10 Manapool Bonus(%) Andere Boni: 35 Manapool Bonus(%) 25 Buff Bonus(%) 25 Heilungs Bonus(%) 6 Spruchdauer Bonus(%) 10 Zaubergeschw. Bonus-Alt(%) 9 Zauberreichweite Bonus-Alt(%) 5 reduzierte Magieresistenzen(%) Körper: Name: zeitloses Indigo Panzerhemd Arme: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes Juwel 2: 5 Schlag-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Feuers Juwel 3: 5 Kälte-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Eises Juwel 4: 11 Geist-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Nebels Bonus 5: 5 Heilungs Bonus Nutzen: 71,0 Kopf: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 9 Geist-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Nebels Juwel 2: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels Juwel 3: 5 Hitze-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Hitze Juwel 4: 68 Trefferpunkte - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Blutes Bonus 5: 5 Sinnesschärfe-Cap Nutzen: 65,1 Beine: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 9 Stoß-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft Juwel 2: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde Juwel 3: 9 Schlag-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Feuers Juwel 4: 7 Schnitt-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Wassers Bonus 5: 5 Manapool Bonus Nutzen: 74,7 Hände: Imbue Punkte: 43,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 3 Stoß-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel der Luft Juwel 2: 16 Konstitution - 99% (poliert) Essenzjuwel der Erde Juwel 3: 11 Materie-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel der Erde Juwel 4: 11 Körper-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Staubes Bonus 5: 15 Geschick Nutzen: 71,4 Füsse: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 11 Energie-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Lichtes Juwel 2: 22 Geschick - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Nebels Juwel 3: 4 Frömmigkeit - 99% (unpoliert) Essenzjuwel des Wassers Juwel 4: 68 Trefferpunkte - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Blutes Bonus 5: 5 Heilungs Bonus Nutzen: 66,4 Rechte Hand: Name: Blutbefleckter Kriegshammer Linke Hand: Name: Verteidiger der versengten Träume Hals: Name: Ewige Pflanze Umhang: Name: Magma-Umhang Juwel: Name: Ei der Jugend Taille: Name: Jacinas Schärpe Rechter Ring: Name: Krokodilstränenring Linker Ring: Name: Ring aus Ilmenit Rechtes Handgelenk: Name: Armreif von Zo'arkat Linkes Handgelenk: Name: Zeremonienarmschiene (Geschick)
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