Über-Theurg
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Offline Topenga




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 Betreff des Beitrags: Über-Theurg
BeitragVerfasst: Fr 9. Jan 2009, 10:10 

Konfiguration Report f�r Thayla

Statuswerte:
St�rke: 0 Intelligenz: 103 Trefferpunkte: 390
Konst.: 82 Fr�mmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0 Schne.: 0

Resistenzen:
Schlag : 27 Hitze : 27 K�rper : 26
Schnitt: 27 K�lte : 27 Geist : 28
Sto� : 26 Materie: 27 Energie: 26

Fertigkeiten:
7 Erdmagie
7 K�ltemagie
11 Windmagie

Cap-Erh�hungen:
7 Konstitution
26 Geschick
26 Intelligenz
208 Trefferpunkte


Andere Boni:
23 Manapool Bonus(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
11 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
10 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
10 reduzierte Magieresistenzen(%)
1 AF Bonus
6 Heilung-�ber-Zeit(%)
2 Mana-�ber-Zeit(%)


K�rper:
Name: Drachent�ter robe
Stufe: 0 Qualit�t: 99%
AF: 0 Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 22 Sinnessch�rfe
Effekt 2: 22 Geschick
Effekt 3: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 5 K�lte-Resistenz
Effekt 5: 5 Geist-Resistenz
Effekt 6: 4 Bogen-/Magieschaden Bonus
Effekt 7: 2 Bogenreichweite-Alt
Nutzen: 71,5

Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) �berladen: 38%
Juwel 1: 11 K�rper-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 2: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
Juwel 3: 7 Materie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Erde
Juwel 4: 3 K�lte-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel des Eises
Bonus 5: 40 Trefferpunkte
Nutzen: 70,8

Kopf:
Name: Drachenschuppenhaube
Stufe: 0 Qualit�t: 99%
AF: 0 Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 30 Trefferpunkte
Effekt 2: 3 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 3 K�lte-Resistenz
Effekt 4: 3 Materie-Resistenz
Effekt 5: 3 K�rper-Resistenz
Effekt 6: 3 Geist-Resistenz
Effekt 7: 3 Energie-Resistenz
Effekt 8: 10 Sinnessch�rfe-Cap
Effekt 9: 10 Geschick-Cap
Effekt10: 5 reduzierte Magieresistenzen
Nutzen: 66,9

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) �berladen: 38%
Juwel 1: 10 Geschick - 99% (unrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 9 Sto�-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft
Juwel 3: 7 Schnitt-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 11 Energie-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Lichtes
Bonus 5: 5 Manapool Bonus
Nutzen: 70,7

H�nde:
Name: Zahlen
Stufe: 51 Qualit�t: 100%
AF: 51 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, verr�ckte Geschichte 1-3
Lv. 10 Wolf-Morph
XP: ToA Dungeon (1.71)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 15 Geschick
Effekt 3: 15 Sinnessch�rfe
Effekt 4: 6 Manapool Bonus
Effekt 5: 3 Zaubergeschw. Bonus-Alt
Effekt 6: 5 Geschick-Cap
Effekt 7: 5 Sinnessch�rfe-Cap
Nutzen: 54,8

F�sse:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) �berladen: 38%
Juwel 1: 4 Windmagie - 99% (unrein) Zaubersiegel des Luft
Juwel 2: 11 Schlag-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 9 Schnitt-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 3 Hitze-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel der Hitze
Bonus 5: 15 Geschick
Nutzen: 76,1

Zweihand:
Name: Drachen oder Champ - ich weiss nimmer :-)
Stufe: 51 Qualit�t: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 3 Alle Magieschulen
Effekt 2: 6 Sinnessch�rfe-Cap
Effekt 3: 6 Geschick-Cap
Effekt 4: 4 Bogengeschwindigkeit-Alt
Effekt 5: 6 Manapool Bonus
Effekt 6: 6 Geschick
Effekt 7: 4 Bogen-/Magieschaden Bonus
Nutzen: 85,1

Hals:
Name: Halskette der M�rtyrer
Stufe: 50 Qualit�t: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: H�gel von Camelot - Burg Sauvage
Kopfgeldmeister Baelus
Kann f�r 1.480 Kopfgeldpunkte gekauft werden.
Effekt 1: 21 Konstitution
Effekt 2: 2 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 2 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Sto�-Resistenz
Effekt 5: 1 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 1 K�lte-Resistenz
Effekt 7: 1 Materie-Resistenz
Effekt 8: 60 Trefferpunkte
Effekt 9: 7 Konstitution-Cap
Effekt10: 60 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 90,0

Umhang:
Name: Magmaumhang
Stufe: 38 Qualit�t: 89%
Bonus: 25%
Herkunft: Dartmoor (Granitgiganten)
Effekt 1: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 5 Sto�-Resistenz
Effekt 4: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 5 K�lte-Resistenz
Effekt 6: 5 Materie-Resistenz
Effekt 7: 50 Trefferpunkte
Effekt 8: 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 106,0

Juwel:
Name: Erinys Talisman (Theurg)
Stufe: 45 Qualit�t: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt: Erinys Talisman
Encounter: Samut, Typhons Gebiet
Effekt 1: 15 Konstitution
Effekt 2: 15 Intelligenz
Effekt 3: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 5 Geist-Resistenz
Effekt 5: 5 Energie-Resistenz
Effekt 6: 40 Trefferpunkte
Effekt 7: 5 reduzierte Magieresistenzen
Effekt 8: 6 Heilung-�ber-Zeit
Effekt 9: 2 Mana-�ber-Zeit
Effekt10: 5 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 96,1

Taille:
Name: Cenzias G�rtel der Begr�ndung
Stufe: 50 Qualit�t: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: H�gel von Camelot - Burg Sauvage
Kopfgeldmeister Baelus
Kann f�r 1.520 Kopfgeldpunkte gekauft werden.
Effekt 1: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 2: 6 K�lte-Resistenz
Effekt 3: 6 Materie-Resistenz
Effekt 4: 7 K�rper-Resistenz
Effekt 5: 6 Geist-Resistenz
Effekt 6: 7 Energie-Resistenz
Effekt 7: 1 AF-Bonus
Nutzen: 78,0

Rechter Ring:
Name: Tock
Stufe: 0 Qualit�t: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Labyrinth of the Minotaur
Fundort: Might and Magic
Effekt 1: 4 Alle Magieschulen
Effekt 2: 18 Sinnessch�rfe
Effekt 3: 18 Geschick
Effekt 4: 4 Schlag-Resistenz
Effekt 5: 4 Schnitt-Resistenz
Effekt 6: 4 Sto�-Resistenz
Effekt 7: 1 Zaubergeschw. Bonus-Alt
Nutzen: 110,1

Linker Ring:
Name: Ring der arkanen Geb�rden
Stufe: 50 Qualit�t: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Dartmoor / Golestandt
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 50 Trefferpunkte
Effekt 3: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 4 K�lte-Resistenz
Effekt 5: 4 Geist-Resistenz
Effekt 6: 15 Sinnessch�rfe
Effekt 7: 5 Geschick-Cap
Effekt 8: 5 Sinnessch�rfe-Cap
Effekt 9: 50 Trefferpunkte-Cap
Effekt10: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Nutzen: 100,8

Rechtes Handgelenk:
Name: Armreif von Zo'arkat (Theurg)
Stufe: 45 Qualit�t: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Armreif von Zo'Arkat (10 Wellen an Gegnern)
Start-NPC: Triton Ansager
Ort: ToA - Mesothalassa (Loc 26k / 23k)
Effekt 1: 18 Sinnessch�rfe
Effekt 2: 5 Materie-Resistenz
Effekt 3: 5 K�rper-Resistenz
Effekt 4: 5 Geist-Resistenz
Effekt 5: 6 Manapool Bonus
Effekt 6: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 62,1

Linkes Handgelenk:
Name: Armschiene der himmlischen K�rper
Stufe: 50 Qualit�t: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: ML9 Dungeondrop
Effekt 1: 18 Konstitution
Effekt 2: 80 Trefferpunkte
Effekt 3: 7 Sto�-Resistenz
Effekt 4: 2 Zaubergeschw. Bonus-Alt
Effekt 5: 48 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 82,2




"Das Problem an Zitaten im Internet ist, dass niemand weiß, ob sie stimmen oder nicht." - Abraham Lincoln

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Offline Merrik




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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: Di 3. Feb 2009, 18:53 

sieht echt super aus


edit: -.- sehe gerade, kein spruchdauerbonus drin


Zuletzt geändert von Merrik am Di 3. Feb 2009, 18:56, insgesamt 1-mal geändert.




Daniel
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Offline Menelaos




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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: Fr 20. Mär 2009, 02:56 

In den Temp fehlt mir eindeutig der Spruchdauerbonus wo is der geblieben?
pack den mal noch rein :arbeit:



Offline Topenga




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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: So 22. Mär 2009, 09:52 

Ich seh echt nicht, wof




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Offline Merrik




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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: So 22. Mär 2009, 15:02 

naja zum Beispiel damit deine pets l



Offline Topenga




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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: Fr 27. Mär 2009, 15:20 

wozu soll das gut sein?

-Mezz macht die Hexe, den Effekt brauch ich nicht zu verl




"Das Problem an Zitaten im Internet ist, dass niemand weiß, ob sie stimmen oder nicht." - Abraham Lincoln

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Offline Merrik




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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: Fr 27. Mär 2009, 18:14 

Nja wenn du den theurg als reinen dd caster spielen willst... ich w



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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: Sa 20. Jun 2009, 10:39 

Ich finde das Template echt gut. :cool:

Ob man Spruchdauer wirklich noch ins Temp bekommt, das stelle ich mir schwierig vor.

Alle wichtigen Artefakte sind ja drin. Die Toa-Stats sind am Cap, dazu fast 400 Tps und die resis.
Ich denke mal, da




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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: Sa 20. Jun 2009, 17:50 

naja bei wind/eis pets ob 20 sec oda 25 sec is doch relativ egal entweder ist der gegner schon tot oder die pets wurden entsorgt find das temp auch super




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Offline Sarcil




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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: Mi 24. Jun 2009, 01:14 

Oder einfach gesagt: Ihr vertraut darauf, dass n 11L6 Theurg (einer der h




-Gone-
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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: Mi 24. Jun 2009, 10:54 

Genau darauf warten wir ehrf




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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: Mi 24. Jun 2009, 11:07 

recht offensichtlich;)

pets leben l




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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: Do 25. Jun 2009, 09:15 

...f




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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: Do 25. Jun 2009, 11:46 

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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: Do 25. Jun 2009, 13:44 

Immunity Timer eventuell?
Also ich lauf 8er und unsere Hexe meckert mich immer an, wenn ich das mit Theurg mache.
Ich werd die Hexe meines Vertrauens nochmal fragen :grins:




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